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알고리즘 133

백준 5883 C++

https://www.acmicpc.net/problem/5883 5883번: 아이폰 9S 사람 9명이 줄을 서있고 각 사람이 원하는 용량의 크기는 2, 7, 3, 7, 7, 3, 7, 5, 7 이다. 용량 3을 원하는 사람을 줄에서 빼버리면, 줄은 2, 7, 7, 7, 7, 5, 7가 되고, 7을 원하는 사람이 4명이 연속된 구간이 www.acmicpc.net 문제 오늘은 애플의 아이폰 9S가 출시되는 날이다. N(1 ≤ N ≤ 1000)명의 사람들은 새 아이폰을 누구보다 먼저 구매하기 위해서 애플 스토어 앞에 한 줄로 서있다. 아이폰 9S는 구매자가 용량을 마음대로 정할 수 있다. 즉, 지금까지 아이폰은 16/32/64GB와 같이 용량의 크기가 미리 정해져 있었다. 하지만, 9S는 자신이 원하는 용량..

알고리즘 2022.12.22

백준 친구 네트워크 C++

https://www.acmicpc.net/problem/4195 4195번: 친구 네트워크 첫째 줄에 테스트 케이스의 개수가 주어진다. 각 테스트 케이스의 첫째 줄에는 친구 관계의 수 F가 주어지며, 이 값은 100,000을 넘지 않는다. 다음 F개의 줄에는 친구 관계가 생긴 순서대로 주어진 www.acmicpc.net #include #include #include #include #include using namespace std; int t; vector allRelations; map Parent; map Sizes; set allNames; void InputCase(){ cin >> t; } void InputRelations(){ int n; cin >> n; Sizes.clear(); P..

알고리즘 2022.12.21

백준 치킨배달 C++

https://www.acmicpc.net/problem/15686 15686번: 치킨 배달 크기가 N×N인 도시가 있다. 도시는 1×1크기의 칸으로 나누어져 있다. 도시의 각 칸은 빈 칸, 치킨집, 집 중 하나이다. 도시의 칸은 (r, c)와 같은 형태로 나타내고, r행 c열 또는 위에서부터 r번째 칸 www.acmicpc.net N*N의 도시가 있고, 도시의 각 칸이 치킨집,집,빈 공간입니다. (각각 2,1,0) . 이떄 M이 주어졌을 떄, 치킨집 중 최대 M개의 치킨집을 고르고 나머지 치킨 집을 패쇄해야 합니다. C++의 next_permutation이 생각이 났고 ,전체 치킨 집 중 M개 뽑기를 next_permutation으로 구현하였습니다. #include #include #include #i..

알고리즘 2022.12.20

백준 22856 트리순회 C++

문제 노드가 N$N$개인 이진 트리가 있다. 트리를 중위 순회와 유사하게 순회하려고 한다. 이를 유사 중위 순회라고 하자. 순회의 시작은 트리의 루트이고 순회의 끝은 중위 순회할 때 마지막 노드이다. 이때 루트 노드는 항상 1번 노드이다. 유사 중위 순회는 루트 노드에서 시작하며, 다음과 같이 진행된다. 현재 위치한 노드의 왼쪽 자식 노드가 존재하고 아직 방문하지 않았다면, 왼쪽 자식 노드로 이동한다. 그렇지 않고 현재 위치한 노드의 오른쪽 자식 노드가 존재하고 아직 방문하지 않았다면, 오른쪽 자식 노드로 이동한다. 그렇지 않고 현재 노드가 유사 중위 순회의 끝이라면, 유사 중위 순회를 종료한다. 그렇지 않고 부모 노드가 존재한다면, 부모 노드로 이동한다. 유사 중위 순회를 종료할 때까지 1 ~ 4를 반..

알고리즘 2022.12.15

프로그래머스 할인행사 - JS

문제 설명 XYZ 마트는 일정한 금액을 지불하면 10일 동안 회원 자격을 부여합니다. XYZ 마트에서는 회원을 대상으로 매일 한 가지 제품을 할인하는 행사를 합니다. 할인하는 제품은 하루에 하나씩만 구매할 수 있습니다. 알뜰한 정현이는 자신이 원하는 제품과 수량이 할인하는 날짜와 10일 연속으로 일치할 경우에 맞춰서 회원가입을 하려 합니다. 예를 들어, 정현이가 원하는 제품이 바나나 3개, 사과 2개, 쌀 2개, 돼지고기 2개, 냄비 1개이며, XYZ 마트에서 15일간 회원을 대상으로 할인하는 제품이 날짜 순서대로 치킨, 사과, 사과, 바나나, 쌀, 사과, 돼지고기, 바나나, 돼지고기, 쌀, 냄비, 바나나, 사과, 바나나인 경우에 대해 알아봅시다. 첫째 날부터 열흘 간에는 냄비가 할인하지 않기 때문에 첫..

알고리즘 2022.12.10

백준 24391 귀찮은 해깅이 C++

https://www.acmicpc.net/problem/24391 24391번: 귀찮은 해강이 첫째 줄에 강의의 개수 N(1 ≤ N ≤ 105)과 연결되어 있는 건물의 쌍의 개수 M(0 ≤ M ≤ 105)이 공백으로 구분되어 주어진다. 두 번째 줄부터는 M줄에 걸쳐 i와 j(1 ≤ i, j ≤ N)가 주어진다. 이는 i번 건 www.acmicpc.net 문제 해강이는 앙중대학교에 다닌다. 해강이는 이번 학기에 강의코드 1번부터 N번까지 N개의 강의를 듣고 있다. 모든 강의는 강의코드와 동일한 번호의 건물에서 진행된다. 예를 들어, 강의코드가 1인 강의는 1번 건물에서 진행되고, 강의코드가 N-1인 강의는 N-1번 건물에서 진행된다. 해강이는 밖에 나오는 것을 싫어해서, 강의 시간표 순서대로 모든 강의를..

알고리즘 2022.10.08

백준 21314 민겸 수 C++

https://www.acmicpc.net/problem/21314 21314번: 민겸 수 민겸 수 하나가 주어진다. 민겸 수는 대문자 M과 K로만 이루어진 문자열이며, 길이는 3,000을 넘지 않는다. www.acmicpc.net 문제 민겸이는 로마 숫자를 보고 굉장히 흥미롭다고 생각했다. 그래서 민겸이는 새로운 수 체계인 민겸 수를 창조했다. 민겸 숫자는 0 이상의 정수 N에 대해 10N 또는 5 × 10N 꼴의 십진수를 대문자 M과 K로 이루어진 문자열로 표기한다. 10N 꼴의 십진수는 N + 1개의 M으로, 5 × 10N 꼴의 십진수는 N개의 M 뒤에 1개의 K를 이어붙인 문자열로 나타낸다. 즉, 아래 표처럼 나타낼 수 있다. 변환 전 변환 후 1 M 5 K 10 MM 50 MK 100 MMM 5..

알고리즘 2022.10.07

백준 18428 감시 피하기 C++

https://www.acmicpc.net/problem/18428 18428번: 감시 피하기 NxN 크기의 복도가 있다. 복도는 1x1 크기의 칸으로 나누어지며, 특정한 위치에는 선생님, 학생, 혹은 장애물이 위치할 수 있다. 현재 몇 명의 학생들은 수업시간에 몰래 복도로 빠져나왔는데, 복 www.acmicpc.net 문제 NxN 크기의 복도가 있다. 복도는 1x1 크기의 칸으로 나누어지며, 특정한 위치에는 선생님, 학생, 혹은 장애물이 위치할 수 있다. 현재 몇 명의 학생들은 수업시간에 몰래 복도로 빠져나왔는데, 복도로 빠져나온 학생들은 선생님의 감시에 들키지 않는 것이 목표이다. 각 선생님들은 자신의 위치에서 상, 하, 좌, 우 4가지 방향으로 감시를 진행한다. 단, 복도에 장애물이 위치한 경우, ..

알고리즘 2022.10.06

백준 1342 행운의 문자열 C++

https://www.acmicpc.net/problem/1342 1342번: 행운의 문자열 민식이와 준영이는 자기 방에서 문자열을 공부하고 있다. 민식이가 말하길 인접해 있는 모든 문자가 같지 않은 문자열을 행운의 문자열이라고 한다고 한다. 준영이는 문자열 S를 분석하기 시작 www.acmicpc.net 문제 민식이와 준영이는 자기 방에서 문자열을 공부하고 있다. 민식이가 말하길 인접해 있는 모든 문자가 같지 않은 문자열을 행운의 문자열이라고 한다고 한다. 준영이는 문자열 S를 분석하기 시작했다. 준영이는 문자열 S에 나오는 문자를 재배치하면 서로 다른 행운의 문자열이 몇 개 나오는지 궁금해졌다. 만약 원래 문자열 S도 행운의 문자열이라면 그것도 개수에 포함한다. 입력 첫째 줄에 문자열 S가 주어진다...

알고리즘 2022.10.03

백준 24392 영재의 징검다리 C++

푸앙이 게임에 참가한 영재는 유리 징검다리 게임을 통과해야 한다. 유리 징검다리 게임의 규칙은 간단하다. 총 N번의 걸음을 통해 건널 수 있고, 각 걸음마다 M개의 칸이 있다. 영재는 시작점(N - 1 번째 줄)의 한 칸에서 건너기 시작해 이후 앞의 인접한 최대 3개의 유리 중 하나를 선택해 건너갈 수 있다. 밟은 칸이 강화유리라면 안전하게 건널 수 있지만, 일반 유리는 밟을 수 없다. 다음은 N = 3, M = 5인 어느 순간에 영재가 가능한 이동을 나타낸 그림이다. 다리의 정보가 주어지면, 영재가 다리를 무사히 건널 수 있는 경우의 수를 알아내보자. 입력 첫 줄에 N과 M(1 ≤ N, M ≤ 1,000)이 공백으로 구분되어 주어지고, 그 뒤에는 N줄에 걸쳐 다리의 정보가 주어진다. 강화유리의 경우 1..

알고리즘 2022.10.02